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《破晓传说》制作人富泽祐介采访:正式版画面和战斗特效不会缩水

浏览次数:4828   2019-11-07 19:48:18

在这个tgs游戏节目中,我们采访了《破晓传奇》的制作人藤泽裕介(Yusuke Fujisawa)。这本书的中文版将于2020年在ps4/xbox one/pc平台上同时推出。

制片人访谈:

1.游戏画面将兼顾绘画和现实风格,比以前的作品有更多的现实敌人和更勇敢的战斗场景。

2.游戏人物的设计和岩本制作设计师的绘画。

3.游戏被设定为“达纳”和“雷纳”是两个相邻的行星。世界上所有的文章都包含“明星精神力量”。使用这种恒星精神力量的魔法被称为“精神艺术”。

4.只有雷纳能使用“精神”,而女主人公“香农”的精神是“治愈”。

5.“火之剑”拥有强大的星力,可以燃烧所有用户。因为英雄“奥芬”没有痛苦,他可以使用这种武器。

6.虽然“奥芬”感觉不到疼痛,但它仍然会被“火焰之剑”烧伤,所以需要“香农”(Shannon)来帮助恢复和治愈。

7.因为只有男/女主角被释放,它给人的印象是这部作品的情节将以爱情为主题。但事实上,随着未来更多角色的发布,游戏也将带来伙伴间友谊的刻画等。

8.目前,预告片发布的游戏画面和特殊战斗效果不会缩水,官方版本的这些方面将保持不变。

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